u10-business-idea

I denna uppgift skall ni i grupp arbeta med att ta en idé från ett konceptstadie till en beta-release. Ni kan välja att arbeta med en egen idé i en grupp (varje grupp minst 2 personer), alternativt så får ni välja en av följande grundidéer att arbeta med:

  • Kollaborativ onlinetjänst för att få programmeringshjälp

  • En tjänst som hjälper en mobilanpassa sin befintliga webbplats

  • En realtidstjänst som låter personer ge anonym feedback på olika typer av händelser (t.ex. föreläsningar, konferenser eller andra typer av presentationer)

  • Ett enklare webbaserat spel, ex. som använder Geo-position och spelas i mobilen

  • Ett verktyg för att göra enklare omröstningar live (typ mentimeter.com)

  • Ett verktyg för att skapa presentationer online (typ beautiful.ai)

  • Ett verktyg för att ta strukturerade mötesanteckningar kollaborativt utifrån en dagordning

  • En tjänst som låter användaren skapa en enkel portfolio/CV

  • En tjänst för företag och studerande att hitta varandra kring LIA

  • En tjänst för att bygga enklare undersökningar/formulär som blir snygga (typ typeform.com)

Det huvudsakliga målet för denna gruppuppgift är att öva på att agilt strukturera ens arbete på ett så effektivt och hållbart sätt som möjligt. Hållbart syftar i denna kontext till att ni inte bara ska leverera en MVP (Minimal Viable Product) i form av en beta release, utan att denna leverabel också ska kunna byggas vidare på av ett helt annat team. För denna uppgift är det alltså inte bara fokus på att skriva bra kod och göra en snygg lösning utan det som levereras också är dokumenterat, och programmatiskt testbart (TDD). Varje vecka kommer det göras en avstämning för hur status ligger till i varje projekt.

Vidare kommer ni också behöva lägga tid på ert UX arbete för denna uppgift i form av användarstudier, prototyping och tillgänglighet. För denna uppgift kommer det ofta hänvisas till webbriktlinjer.se för material och annat underlag, det kommer också att behöva göras en skriftlig inlämning på hur ni skött detta arbetet och vad ni har tagit för lärdomar av det.

Slutligen kommer ni också ha två stycken individer utöver medlemmarna i ert team vilka kommer att ha olika påverkan på era beslut och prioriteringar:

  1. Axel Olsson (produktägare): Axel är den som investerat i ert team, och er idé och kommer att intressera sig för frågor om budget, kostnader, driftsättning, prioritering av features etc.

  2. Axel Olsson CTO (Chief Technical Officer): Axel kommer agera och kommer att styra i alla frågor som kommer röra stora tekniska beslut, kodstandarder, Continuous Deployment, hosting, utvecklingsmiljö etc.

Övergripande projekt roadmap

https://beta.onroadmap.com/team/chas-academy/project/5ab41ae04143200004af1148

Mål

Beta releasen skall uppfylla följande mål:

Projekt och affärsmässiga krav

Generella krav på arbetsprocess

Tekniska krav

Krav för användarupplevelse

Inlämning

Uppgiften ska lämnas in via classroom.github.com i rätt projekt, länk till detta projekt kommer annonseras av läraren i samband med projektets början.

Utöver att koden lämnas in måste den slutgiltiga versionen deployas på valfri domän och länk ska finnas tillgänglig på det repository som inlämningen skett via.

OBS: Det är inte tvunget att denna uppgift deployas på just Binero, den får även deployas på valfri leverantör, så länge uppgiften möter de andra målen och kraven.

Betygsättning

Den här inlämningen ger underlag för följande kursmål. Där inlämningen helt motsvarar och går att bedöma för de mål som står med svart text och bara delvis de som står med brun text.

  • BE 1.4 MVC

  • BE 1.7 Relationsdatabaser, SQL och ER-modellering

  • BE 1.8 OAuth i backend

  • BE 1.11 REST

  • BE 1.12 XML och andra dataformat

  • BE 1.13 Webbservrar

  • BE 2.1 Webbutveckla med objektorienterad PHP

  • BE 2.2 Skapa webblösningar med ett MVC-ramverk

  • BE 2.4 Hantera, administrera och strukturera databaser

  • BE 2.6 Bygga egna enklare REST-API:er

  • BE 3.1 Arbeta som Fullstack-webbutvecklare med backendutveckling

  • PJ 1.1 Agila metoder (Scrum, Kanban, Extreme Programming)

  • PJ 1.4 Issue handling

  • PJ 2.1 Arbeta i projekt enligt agila metoder

  • PJ 2.3 Kunna hantera inkommande ärenden/issues i ett projekt

  • PJ 3.1 Ta ansvar för ledning av individers och gruppers utveckling i arbetet

  • UD 1.1 Grafik och design för webbsidor

  • UD 1.2 UX och användbarhet

  • UD 1.4 Prototyping

  • UD 1.5 Personas och målgruppsanalys

  • UD 2.1 Ta fram grundläggande grafik och design för webb

  • UD 2.3 Ta fram prototyper

  • UD 2.4 Ta fram personas och målgruppsanalyser

  • UD 3.1 Arbeta som Fullstack-webbutvecklare med UX och grundläggande design

Utöver denna inlämning kan det även finnas fler examinationsmoment som ligger till underlag för samma kriterier.

Godkänd

För att nå Godkänd som betyg på denna inlämning ska du:

  • utför alla färdigheter (2.x) som uppgiften har som mål med gott handlag

  • Med gott handlag syftas det till att inlämnad kod ska enhetligt följa standarder för backend och frontend som är angivna i uppgiftsbeskrivningen

Väl godkänd

För att nå Väl godkänd som betyg på denna inlämning ska du:

  • utför alla färdigheter (2.x) som uppgiften har som mål med mycket gott handlag

  • Mycket gott handlag omfattar godkänd nivå men inlämning innehåller även utförlig och enhetlig dokumentation för hela kodbasen (i både kod och separat dokumentation), meriterande är om det finns rudimentära tester i form av enhetstester och funktionella tester

Last updated