Kunskapsbasen
  • Fullstack Webbutvecklare
  • Material
    • Föreläsningar
    • Uppgifter
      • Ordinarie uppgifter
        • u00-teorihandboken
        • u01-static-website
        • u02-redesign-myh
        • u03-hangman
        • u04-todo-app
        • u05-imdb-clone
        • u06-trello-clone
        • u07-recipe-app
        • u08-recipe-api
        • u09-weather-app
        • u10-business-idea
        • u11-fullstack-js
          • Teknisk kravspecifikation för u11
      • Kompletteringsuppgifter
        • k01-basic-html-css-js
        • k02-php-oop-jquery
          • Teknisk kravspecifikation för k02
        • k03-restful-api-react
          • Teknisk kravspecifikation för k03
      • Övriga uppgifter
        • battleship
        • api-mashup
  • Kurser
  • Alla kurser
    • HTML & CSS, 30yhp
    • UX och design, 30yhp
    • Projektmetodik, 10yhp
    • Programmeringsmetodik, 20yhp
    • JavaScript, 60yhp
    • Backendutveckling, 50yhp
    • Avancerad JavaScript, 40yhp
    • LIA, 120yhp
    • Examensarbete, 40yhp
Powered by GitBook
On this page
  • Huvudsakligt innehåll
  • Kursens mål
  • Kunskaper
  • Färdigheter
  • Kompetenser
  • Former för kunskapskontroll
  • Principer för betygsättning

Was this helpful?

  1. Alla kurser

Projektmetodik, 10yhp

Kursplanen fastställd av ledningsgruppen 2017-06-20

Utbildning: Fullstack Webbutvecklare

Utbildningsnummer: 201618340

Omgång: 1 & 2

Omfattning: 10 yrkeshögskolepoäng

Undervisningsspråk: Svenska (material delvis på engelska)

Förkunskapskrav: Nej

Valbar kurs: Nej

Huvudsakligt innehåll

I denna kurs kommer den studerande bekantas med olika projektmetoder inom webbutveckling. Den studerande kommer efter avslutad kurs ha god insikt i skillnaden mellan olika projektmetoder, såsom agila metoder och traditionell projektmetodik.

Kursen kommer fördjupa den studerande i agila metoder med fokus på applicering av metoderna i webbutveckling.

Den studerande kommer få förståelse för metoder såsom Scrum, Kanban och Extreme Programming samt olika roller som finns i dessa metoder.

Kursen kommer gå igenom grundläggande ledarskap i projekt och entreprenörskap. Detta innebär bland annat ledning av gruppers utveckling i arbetet samt utveckling på individuell nivå. Kursen kommer ge den studerande kunskaper och verktyg i att genomföra framtida projekt, såsom i examensarbetet.

Genom kursen uppnås följande utbildningsmål:

  • Kunskap 30, 31, 32, 33

  • Färdighet 10, 11, 12

  • Kompetens 2

Siffror inom [ ] nedan i kursens kunskaper, färdigheter och kompetenser refererar till utbildningens övergripande mål.

Kursens mål

Kunskaper

  1. Agila metoder (Scrum, Kanban, Extreme Programming) [30]

  2. Icke-agila metoder [31]

  3. Entreprenörskap inom webbutveckling [32]

  4. Issue handling [33]

Färdigheter

  1. Arbeta i projekt enligt agila metoder [10]

  2. Kunna göra plannering och ekonomisk beräkning för en entreprenöriell idé [11]

  3. Kunna hantera inkommande ärenden/issues i ett projekt [12]

Kompetenser

  1. Ta ansvar för ledning av individers och gruppers utveckling i arbetet [2]

Former för kunskapskontroll

Kursen bedömd genom följande obligatoriska examinationsmoment:

  • en individuell skriftlig och muntlig inlämning (kunskap 1-4)

  • tre projekt i grupp (färdighet 1-3, kompetens 1)

  • observation i arbetet (färdighet 1-3, kompetens 1)

Principer för betygsättning

Betyg sätts i form av Icke godkänt (IG), Godkänt (G) eller Väl godkänt (VG).

Icke godkänt (IG)

  • Den studerande har fullföljt kursen men inte nått alla kursens mål

Godkänt (G)

Den studerande:

  • redogör översiktligt för alla kursens kunskapsmål

  • utför alla färdigheter som kursen har som mål med gott handlag

  • tar grundläggande ansvar för ledning av individers och gruppers utveckling i arbetet

Väl godkänt (VG)

Den studerande:

  • redogör utförligt för alla kursens kunskapsmål

  • utför alla färdigheter som kursen har som mål med mycket gott handlag vilket omfattar att agera scrum master och att se till helheten för ett projekt i de prioriteringar som görs

  • tar ansvar för ledning av individers och gruppers utveckling i arbetet

PreviousUX och design, 30yhpNextProgrammeringsmetodik, 20yhp

Last updated 5 years ago

Was this helpful?